Textmodus – Enzyklopädie

Der Textmodus ist ein Computeranzeigemodus, bei dem der Inhalt auf einem Computerbildschirm nicht in einzelnen Pixeln, sondern in Zeichen dargestellt wird. Typischerweise besteht der Bildschirm aus einem einheitlichen rechteckigen Raster von Zeichenzellen von denen jede eines der Zeichen eines Zeichensatzes enthält. Der Textmodus steht im Gegensatz zu allen APA-Modi (Points Addressable) oder anderen Arten von Computergrafikmodi.

Anwendungen im Textmodus kommunizieren mit dem Benutzer über Befehlszeilenschnittstellen und Textbenutzerschnittstellen. Viele in Textmodusanwendungen verwendete Zeichensätze enthalten auch einen begrenzten Satz vordefinierter halbgrafischer Zeichen, die zum Zeichnen von Feldern verwendet werden können, und andere rudimentäre Grafiken, die zum Hervorheben des Inhalts oder zum Simulieren von Widget- oder Steuerungsoberflächenobjekten in GUI-Programmen verwendet werden können. Ein typisches Beispiel ist der Zeichensatz IBM Codepage 437.

Ein wichtiges Merkmal von Programmen im Textmodus ist die Annahme von Monospace-Schriftarten, bei denen jedes Zeichen auf dem Bildschirm dieselbe Breite hat, sodass die vertikale Ausrichtung bei der Anzeige von semigrafischen Zeichen problemlos beibehalten werden kann. Dies war eine Analogie früherer mechanischer Drucker mit fester Tonhöhe (Ferndrucker und Gänseblümchenraddrucker usw.). Auf diese Weise kann die auf dem Bildschirm angezeigte Ausgabe direkt an den Drucker gesendet werden, wobei genau dasselbe Format beibehalten wird.

Je nach Umgebung kann der Bildschirmpuffer direkt adressierbar sein. Programme, die die Ausgabe auf entfernten Videoterminals anzeigen, müssen spezielle Steuersequenzen ausgeben, um den Bildschirmpuffer zu manipulieren. Die bekanntesten Standards für solche Steuersequenzen sind ANSI und VT100.

Programme, die über Steuersequenzen auf den Bildschirmpuffer zugreifen, verlieren möglicherweise die Synchronisation mit der tatsächlichen Anzeige, sodass viele Textmodusprogramme den Befehl redisplay everything haben, der häufig mit der Tastenkombination Strg-L verknüpft ist.

Geschichte Bearbeiten

Die Videowiedergabe im Textmodus wurde in den frühen 1970er Jahren immer wichtiger, als videoorientierte Textterminals Teledrucker im interaktiven Umgang mit Computern ablösten.

Vorteile [ Bearbeiten ]

Zu den Vorteilen von Textmodi im Vergleich zu Grafikmodi zählen ein geringerer Speicherverbrauch und eine schnellere Bildschirmmanipulation. [1] Zu jener Zeit begannen Textterminals zu ersetzen In den 1970er Jahren war es aufgrund der extrem hohen Kosten für Direktzugriffsspeicher übermäßig teuer, genügend Speicher für einen Computer zu installieren, um gleichzeitig den aktuellen Wert von pro Pixel auf einem Bildschirm zu speichern und so etwas zu formen Jetzt heißt ein Framebuffer. Frühe Framebuffer waren Standalone-Geräte, die Tausende von Dollar kosteten, zusätzlich zu den Kosten für die fortschrittlichen hochauflösenden Displays, an die sie angeschlossen waren. Für Anwendungen, für die einfache Strichgrafiken erforderlich waren, für die jedoch die Kosten eines Framebuffers nicht gerechtfertigt werden konnten, stellten Vektoranzeigen eine beliebte Problemumgehung dar. Es gab jedoch viele Computeranwendungen (z. B. Dateneingabe in eine Datenbank), für die lediglich die Fähigkeit erforderlich war, gewöhnlichen Text schnell und kostengünstig auf eine Kathodenstrahlröhre zu übertragen.

Der Textmodus vermeidet das Problem des teuren Speichers, indem dedizierte Anzeigehardware bei jedem Scannen des Bildschirms durch den Kathodenstrahl jede Textzeile von Zeichen in Pixel neu rendert. Die Anzeigehardware benötigt wiederum nur genügend Speicher, um die Pixel zu speichern, die jeweils einer Textzeile (oder sogar weniger) entsprechen. Somit speichert und kennt der Bildschirmpuffer des Computers nur die zugrunde liegenden Textzeichen (daher der Name "Textmodus"), und der einzige Ort, an dem die tatsächlichen Pixel, die diese Zeichen darstellen, als ein einziges einheitliches Bild existieren, ist der Bildschirm selbst, wie er von der angezeigt wird Benutzer (dank des Phänomens der Sehstabilität).

Ein Bildschirmpuffer, der ausreicht, um ein Standardraster von 80 mal 25 Zeichen zu speichern, erfordert beispielsweise mindestens 2.000 Byte. [1] Angenommen, eine monochrome Anzeige, 8 Bit pro Byte und eine Standardgröße von jeweils 8 mal 8 Bit Zeichen, ein Framebuffer groß genug, um jedes Pixel auf dem resultierenden Bildschirm zu halten, würde mindestens 128.000 Bits, 16.000 Bytes oder knapp 16 Kilobytes erfordern. Nach den Maßstäben moderner Computer mögen diese wie triviale Mengen an Speicher erscheinen, aber um sie in den Kontext zu stellen, der ursprüngliche Apple II wurde 1977 mit nur vier Kilobyte Speicher und einem Preis von 1.300 US – Dollar (zu einem Zeitpunkt, an dem der Preis lag) veröffentlicht Der Mindestlohn in den Vereinigten Staaten betrug nur 2,30 USD pro Stunde. Aus betriebswirtschaftlicher Sicht ergab das Business Case für Textterminals keinen Sinn, es sei denn, sie könnten billiger hergestellt und betrieben werden als die papierhungrigen Ferndrucker, die sie ersetzen sollten.

Ein weiterer Vorteil des Textmodus besteht darin, dass er bei Verwendung eines entfernten Terminals relativ geringe Bandbreitenanforderungen hat. Somit kann ein entferntes Terminal im Textmodus den Bildschirm notwendigerweise viel schneller aktualisieren als ein entferntes Terminal im Grafikmodus, das mit der gleichen Bandbreite verbunden ist (und wiederum ansprechbarer zu sein scheint), da der entfernte Server möglicherweise nur einige Dutzend Bytes übertragen muss für jede Bildschirmaktualisierung im Textmodus, im Gegensatz zu komplexen Remoteprozeduraufrufen für Rastergrafiken, bei denen möglicherweise ganze Bitmaps übertragen und gerendert werden müssen.

Benutzerdefinierte Zeichen [ Bearbeiten ]

Norton Utilities 6.01, ein Beispiel für eine erweiterte TUI, die den Zeichensatz neu definiert, um winzige grafische Widgets, Symbole und einen Pfeilzeiger im Textmodus anzuzeigen .

Die Grenze zwischen Textmodus und Grafikprogrammen kann manchmal unscharf sein, insbesondere bei der VGA-Hardware des PCs, da viele spätere Textmodusprogramme versuchten, das Modell durch Spielen mit dem Videocontroller auf die Spitze zu treiben. Sie haben beispielsweise den Zeichensatz neu definiert, um benutzerdefinierte halbgrafische Zeichen zu erstellen, oder sie haben sogar das Erscheinungsbild eines grafischen Mauszeigers erstellt, indem sie das Erscheinungsbild der Zeichen neu definiert haben, über denen der Mauszeiger zu einem bestimmten Zeitpunkt angezeigt wurde.

Das Rendern im Textmodus mit benutzerdefinierten Zeichen war auch für 2D-Computer- und Videospiele hilfreich, da der Spielbildschirm viel schneller bearbeitet werden kann als beim pixelorientierten Rendern.

Technische Basis Bearbeiten

Ein Videocontroller, der einen Textmodus implementiert, verwendet normalerweise zwei unterschiedliche Speicherbereiche. Zeichenspeicher oder eine Mustertabelle enthält eine verwendete Rasterschrift, wobei jedes Zeichen durch eine Punktmatrix (eine Bitmatrix) dargestellt wird dreidimensionales Bit-Array. Anzeigematrix (ein Textpuffer Bildschirmpuffer oder Namenstabelle ) verfolgt, welches Zeichen sich in jeder Zelle befindet. Im einfachen Fall kann die Anzeigematrix nur eine Matrix von Codepunkten sein (so genannte Zeichenzeigertabelle ), sie speichert jedoch normalerweise für jede Zeichenposition nicht nur einen Code, sondern auch Attribute ].

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01001
……
 Zeichengenerator scheme.svg
Ein Beispiel für eine Zeichenbox und ein entsprechendes elektronisches Schema. Die Glyphe hat eine Größe von 8 × 8 Pixeln mit 3-Bit-Tiefstwerten für Abtastzeile und Punktzähler. Der Bildschirm hat eine Größe zwischen 20 × 18 und 32 × 32 Zeichen mit 5-Bit-Indizes.

Bei der für Computermonitore am häufigsten verwendeten Raster-Scan-Ausgabe wird das entsprechende Videosignal vom erzeugt ] character generator eine spezielle elektronische Einheit, die Geräten mit demselben Namen ähnelt, die in der Videotechnik verwendet werden. Der Videocontroller hat zwei Register: Abtastzeilenzähler und Punktzähler, die als Koordinaten in der Rasterpunktmatrix dienen. Jedes von ihnen muss durch die entsprechende Glyphengröße geteilt werden, um einen Index in der Anzeigematrix zu erhalten. Der Rest ist ein Index in Glyphenmatrix. Wenn die Glyphengröße 2 n entspricht, können nur n niedrige Bits eines Binärregisters als Index in der Glyphenmatrix und die restlichen Bits als Index in verwendet werden die Anzeigematrix – siehe Schema.

Der Zeichenspeicher befindet sich in einigen Systemen in einem Nur-Lese-Speicher. Andere Systeme erlauben die Verwendung von RAM für diesen Zweck, wodurch es möglich ist, die Schriftart und sogar den Zeichensatz für anwendungsspezifische Zwecke neu zu definieren. Die Verwendung von RAM-basierten Zeichen erleichtert auch einige spezielle Techniken, wie die Implementierung eines Pixelgrafik-Bildpuffers, indem einige Zeichen für eine Bitmap reserviert und Pixel direkt in ihren entsprechenden Zeichenspeicher geschrieben werden. In einigen historischen Grafikchips, darunter dem TMS9918, dem MOS Technology VIC und der Game Boy-Grafikhardware, war dies eigentlich die kanonische Art, Pixelgrafiken zu erstellen.

Textmodi weisen den angezeigten Zeichen häufig Attribute zu. Über das VT100-Terminal kann beispielsweise jedes Zeichen unterstrichen, aufgehellt, blinkend oder invers dargestellt werden. Bei farbunterstützenden Geräten kann normalerweise die Farbe jedes Zeichens und häufig auch die Hintergrundfarbe aus einer begrenzten Farbpalette ausgewählt werden. Diese Attribute können entweder mit den Zeichenindizes koexistieren oder einen anderen Speicherbereich verwenden, der als Farbspeicher oder Attributspeicher bezeichnet wird. [2]

Einige Textmodus-Implementierungen haben auch das Konzept der Linienattribute. Die VT100-kompatiblen Textterminals unterstützen beispielsweise das Verdoppeln der Breite und Höhe der Zeichen in einzelnen Textzeilen.

Gängige PC-Textmodi Bearbeiten

Abhängig von der verwendeten Grafikkarte stehen auf IBM PC-kompatiblen Computern verschiedene Textmodi zur Verfügung. Sie sind in der folgenden Tabelle aufgeführt: [3]

Text res. Char. Größe Grafik-Res. Farben Adapter
80 × 25 9 × 14 720 × 350 B & W-Text MDA, Hercules
40 × 25 8 × 8 320 × 200 16 Farben CGA, EGA
80 × 25 8 × 8 640 × 200 16 Farben CGA, EGA
80 × 25 8 × 14 640 × 350 16 Farben EGA
80 × 43 8 × 8 640 × 350 16 Farben EGA
80 × 25 9 × 16 720 × 400 16 Farben VGA
80 × 30 8 × 16 640 × 480 16 Farben VGA
80 × 50 9 × 8 720 × 400 16 Farben VGA
80 × 60 16 Farben VESA-kompatibles Super-VGA
132 × 25 16 Farben VESA-kompatibles Super-VGA
132 × 43 16 Farben VESA-kompatibles Super-VGA
132 × 50 16 Farben VESA-kompatibles Super-VGA
132 × 60 16 Farben VESA-kompatibles Super-VGA

MDA-Text kann mit hellen, unterstrichenen, umgekehrten und blinkenden Attributen hervorgehoben werden.

Grafikkarten sind im Allgemeinen abwärtskompatibel, d. H. EGA unterstützt alle MDA- und CGA-Modi, VGA unterstützt MDA-, CGA- und EGA-Modi.

Der bei weitem am häufigsten in DOS-Umgebungen und bei Windows-Einstiegskonsolen verwendete Textmodus ist der Standard von 80 Spalten zu 25 Zeilen oder 80 × 25 mit 16 Farben. Dieser Modus war auf praktisch allen IBM und kompatiblen PCs verfügbar. Einige Programme, wie z. B. Terminalemulatoren, verwendeten nur 80 × 24 für die Hauptanzeige und reservierten die untere Zeile für eine Statusleiste.

Zwei weitere VGA-Textmodi (80 × 43 und 80 × 50) wurden nur sehr selten verwendet. Die 40-Spalten-Textmodi waren außerhalb von Spielen und anderen Anwendungen, die für die Kompatibilität mit Fernsehmonitoren entwickelt wurden, nie sehr beliebt und wurden nur zu Demonstrationszwecken oder mit sehr alter Hardware verwendet.

Zeichengrößen und grafische Auflösungen für die erweiterten VESA-kompatiblen Super-VGA-Textmodi sind herstellerabhängig. Auch bei diesen Grafikkarten können die verfügbaren Farben von 16 auf 8 halbiert werden, wenn ein zweiter benutzerdefinierter Zeichensatz verwendet wird (dies ergibt ein Gesamtrepertoire von 512 – anstelle der üblichen 256 – verschiedenen Grafikzeichen, die gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden).

Einige Karten (z. B. S3) unterstützten benutzerdefinierte Modi für sehr großen Text, z. B. 100 × 37 oder sogar 160 × 120. In Linux-Systemen wird häufig ein Programm namens SVGATextMode mit SVGA-Karten verwendet, um sehr große Konsolentextmodi einzurichten, z. B. für die Verwendung mit Multiplexern für Terminals mit geteiltem Bildschirm.

Moderne Verwendung [ Bearbeiten ]

Viele moderne Programme mit grafischer Oberfläche simulieren den Anzeigestil von Textmodusprogrammen, insbesondere wenn es wichtig ist, die vertikale Ausrichtung von Text beizubehalten, z , während der Computerprogrammierung. Es gibt auch Softwarekomponenten zum Emulieren des Textmodus, wie Terminalemulatoren oder Befehlszeilenkonsolen. In Microsoft Windows wird die Win32-Konsole normalerweise im emulierten grafischen Fenstermodus geöffnet. Durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Alt und Enter kann in den Vollbildmodus, den True-Text-Modus und umgekehrt gewechselt werden. [4] Dies wird von den mit Windows Vista eingeführten WDDM-Anzeigetreibern nicht mehr unterstützt. [5]

Die virtuelle Linux-Konsole wird im Textmodus ausgeführt. Die meisten Linux-Distributionen unterstützen mehrere virtuelle Konsolenbildschirme, auf die Sie durch gleichzeitiges Drücken von Strg, Alt und einer Funktionstaste zugreifen können.

Die Open Source-Bibliothek AAlib bietet Programme und Routinen, die auf die Übersetzung von Standardbild- und -videodateien wie PNG und WMV und deren Anzeige als Sammlung von ASCII-Zeichen spezialisiert sind. Dies ermöglicht eine rudimentäre Anzeige von Grafikdateien auf Textmodus-Systemen und auf Textmodus-Webbrowsern wie Lynx.

Siehe auch [ bearbeiten ]

Verweise [ bearbeiten

Externe Links bearbeiten

Weiterführende Literatur [ Bearbeiten ]

Bach (Neuseeland) – Enzyklopädie

Ein größerer Bach auf der Südinsel

Ein Bach (ausgesprochen „Batch“) (auch Krippe genannt in der südlichen Hälfte der Südinsel) ist ein kleiner Bach , oft sehr bescheidenes Ferienhaus oder Strandhaus in Neuseeland. Busse sind ein ikonischer Teil der Geschichte und Kultur des Landes. In der Mitte des 20. Jahrhunderts symbolisierten sie den Strandurlaubsstil, der für die Mittelklasse immer zugänglicher wurde. [1]

Baches wurden in den 1950er Jahren immer beliebter, als sich die Straßen verbesserten und die Verfügbarkeit von Autos für den Strand der Mittelklasse zunahm Urlaub, oft jedes Jahr zum selben Strand. Mit den jährlichen Hin- und Rückflügen tauchten in vielen Familienurlaubsorten wieder Reisebusse auf.

Etymologie

Bach war ursprünglich eine Abkürzung für Junggesellenabschied, [2] aber tatsächlich waren sie häufig ein Familienferienhaus. Eine alternative Theorie für den Ursprung des Wortes ist, dass Bach das walisische Wort für Klein und Klein ist. Der Ausdruck TyBach (kleines Haus) wird für Nebengebäude verwendet, wobei eine beträchtliche Anzahl walisischer Bergleute während der Bergbaubooms nach Neuseeland verlagert wurde. [ Nennung erforderlich

Bauarbeiten bearbeiten ]

Nach dem Zweiten Weltkrieg [ bearbeiten

Es handelt sich fast immer um kleine Strukturen, meist aus billigem oder recyceltem Material wie Fibrolit (Asbestzementplatte), Wellblech oder Altholz. [3] Sie wurden von den Hinterhölzern und Schuppen der frühen Siedler und Bauern beeinflusst. Andere Wagen benutzten einen Wohnwagen als Kern der Struktur und bauten darauf Erweiterungen auf. In den 1950er Jahren wurden in vielen Städten Straßenbahnsysteme abgebaut, und manchmal wurden alte Straßenbahnen als Busse eingesetzt, am deutlichsten an der Küste der Coromandel-Halbinsel am Firth of Thames, an die mehr als 100 Straßenbahnen verlegt wurden.

Ein rekonstruiertes Beispiel für einen typischen Bach aus den 1950er Jahren befindet sich im National Maritime Museum am Princes Wharf im Zentrum von Auckland. [4] Der zeitgemäß eingerichtete Bach wird durch ein angrenzendes Strandgeschäft mit Originalprodukten aus dieser Zeit ergänzt.

Während ältere Busse in der Regel fibrolite Lean-to-Strukturen sind, erfreuen sich moderne Bausatzgebäude bei Bachbesitzern immer größerer Beliebtheit. Einige Zahlen gehen davon aus, dass es in Neuseeland mehr als 50.000 Baches gibt (4,8 Millionen Einwohner).

Neuere Zeiten [ Bearbeiten

Frühe Baches genossen selten Annehmlichkeiten wie Anschlüsse an das Wasser- und Stromnetz oder Innentoiletten. Sie wurden grundsätzlich eingerichtet, oft mit gebrauchten Möbeln.

Waiheke Island Bach soll im März 2007 durch ein Ferienhaus aus dem 21. Jahrhundert ersetzt werden.

In jüngerer Zeit wurde der Basis-Bach durch ein modernes "Ferienhaus" ersetzt, das substanzieller und teurer ist (was den zunehmenden Wohlstand widerspiegelt) , und stark gestiegenen Küstenlandwerten) und in der Regel professionell gebaut (aufgrund strengerer Bauvorschriften). Eine weitere wichtige Änderung war die Unterteilung des Küstenlandes in immer mehr Einwohner und Besucher, die Verkehr, Cafés, Mobilfunkversorgung, Handwerksläden und andere Annehmlichkeiten an ursprünglich leere Strände und mit Busch bewachsene Abgründe brachte. Einige Strandstrände in den 1950er Jahren sind heute Vororte.

Rechtsstatus [ Bearbeiten ]

In Gebieten, in denen neuere Planungsvorschriften nicht einmal einen derart bescheidenen Wohn- oder Teilbereich zulassen, haben alte Baches nach dem Ressourcenverwaltungsgesetz von 1991 häufig "bestehende Nutzungsrechte" Wohngebäude. [5]

Als solche sind sie sehr geschätzt, auch wenn die Behörden Vorschläge zur Umwandlung in ein vollständiges Wohngebäude in der Regel ablehnen.

Bach über Onetangi Beach, Waiheke, Neuseeland, stand jahrzehntelang, zerstört in Sekunden, als gesättigtes Land nachgab (11. Januar 2011) )

Siehe auch Bearbeiten

Verweise Bearbeiten


Jack Gregory (Athlet) – Enzyklopädie

John ("Jack") Arthur Gregory (22. Juni 1923 – 15. Dezember 2003) war ein britischer Athlet, der hauptsächlich auf den 100 Metern antrat.

Er nahm an den Olympischen Sommerspielen 1948 in London (Großbritannien) teil und gewann dort mit seinen Teamkollegen Jack Archer, Alastair McCorquodale und Kenneth Jones die Silbermedaille.

Gregory war ein Rugbyspieler der Spitzenklasse. Obwohl er die meiste Zeit seiner Karriere beim Bristol Rugby verbrachte, spielte er auch Rugby League für Huddersfield und wurde von der RFU gesperrt. Er wurde im April 1948 wieder eingestellt und spielte im Januar 1949 sein einziges Spiel für England bei Rugby Union bei der Niederlage gegen Wales. Sein Verein, als er für England gesperrt wurde, war Blackheath. [1]

Externe Links [ Bearbeiten ]

Dreibeiniges Kreuz – Enzyklopädie

Three Legged Cross ist ein ausgedehntes Dorf in der Grafschaft Dorset im Süden Englands. Es liegt südlich der Stadt Verwood und nördlich von West Moors. Die Einwohnerzahl wurde 2014 auf 2.740 geschätzt. [1] Administrativ ist Three Legged Cross Teil der Zivilgemeinde von Verwood and Dorset Council.

Ursprünge [

Für die Etymologie des 'Three Legged Cross', das ab dem 16. Jahrhundert als Toponym geführt wird, wurden verschiedene Erklärungen abgegeben. Eine Theorie besagt, dass hier einst eine Art Galgenstute stand, die als „dreibeinige Stute“ bekannt ist. [2] Eine andere Theorie besagt, dass es in der Gegend möglicherweise einmal einen Grenzstein gegeben hat, der die Konvergenz von drei großen Gütern kennzeichnet: Lord Shaftesbury's to der Westen, Lord Normanton im Norden und Osten, und die Bankiersfamilie des neunzehnten Jahrhunderts, die Rolles-Fryer im Süden. [3] Die einfachere Erklärung ist, dass der Name die zickzackförmige Konfiguration der B3072 durch diesen Bezirk bedeutet, wodurch Die Straße ist effektiv in drei separate Strecken oder "Abschnitte" unterteilt. [4]

Referenzen Bearbeiten

Externe Links Bearbeiten

] Medien zu Three Legged Cross auf Wikimedia Commons

Freitag, der 13. – Enzyklopädie

Monat Jahre Jahrgang Dominischer Brief Januar 1905, 1911, 1922, 1928, 1933, 1939, 1950, 1956, 1961, 1967, 1978, 1984, 1989, 1995, 2006, 2012, 2017, 2023, 2034, 2040, 2045, 2051 , 2062, 2068, 2073, 2079, 2090, 2096 Common: Sunday, Leap: Sunday A, AG Februar 1903, 1914, 1920, 1925, 1931, 1942, 1948, 1953, 1959, 1970, 1976, 1981, 1987, 1998, 2004, 2009, 2015, 2026, 2032, 2037, 2043, 2054 , 2060, 2065, 2071, 2082, 2088, 2093, 2099 Common: Thursday, Leap: Thursday D, DC März 1903, 1908, 1914, 1925, 1931, 1936, 1942, 1953, 1959, 1964, 1970, 1981, 1987, 1992, 1998, 2009, 2015, 2020, 2026, 2037, 2043, 2048 , 2054, 2065, 2071, 2076, 2082, 2093, 2099 Allgemein: Donnerstag, Sprung: Mittwoch D, ED April 1900, 1906, 1917, 1923, 1928, 1934, 1945, 1951, 1956, 1962, 1973, 1979, 1984, 1990, 2001, 2007, 2012, 2018, 2029, 2035, 2040, 2046 , 2057, 2063, 2068, 2074, 2085, 2091, 2096 Allgemein: Montag, Sprung: Sonntag G, AG Mai 1904, 1910, 1921, 1927, 1932, 1938, 1949, 1955, 1960, 1966, 1977, 1983, 1988, 1994, 2005, 2011, 2016, 2022, 2033, 2039, 2044, 2050 , 2061, 2067, 2072, 2078, 2089, 2095 Common: Samstag, Leap: Freitag B, CB Juni 1902, 1913, 1919, 1924, 1930, 1941, 1947, 1952, 1958, 1969, 1975, 1980, 1986, 1997, 2003, 2008, 2014, 2025, 2031, 2036, 2042, 2053 , 2059, 2064, 2070, 2081, 2087, 2092, 2098 Common: Mittwoch, Leap: Dienstag E, FE Juli 1900, 1906, 1917, 1923, 1928, 1934, 1945, 1951, 1956, 1962, 1973, 1979, 1984, 1990, 2001, 2007, 2012, 2018, 2029, 2035, 2040, 2046 , 2057, 2063, 2068, 2074, 2085, 2091, 2096 Allgemein: Montag, Sprung: Sonntag G, AG August 1909, 1915, 1920, 1926, 1937, 1943, 1948, 1954, 1965, 1971, 1976, 1982, 1993, 1999, 2004, 2010, 2021, 2027, 2032, 2038, 2049, 2055 , 2060, 2066, 2077, 2083, 2088, 2094, 2100 Häufig: Freitag, Sprung: Donnerstag C, DC September 1901, 1907, 1912, 1918, 1929, 1935, 1940, 1946, 1957, 1963, 1968, 1974, 1985, 1991, 1996, 2002, 2013, 2019, 2024, 2030, 2041, 2047 , 2052, 2058, 2069, 2075, 2080, 2086, 2097 Common: Tuesday, Leap: Monday F, GF Oktober 1905, 1911, 1916, 1922, 1933, 1939, 1944, 1950, 1961, 1967, 1972, 1978, 1989, 1995, 2000, 2006, 2017, 2023, 2028, 2034, 2045, 2051 , 2056, 2062, 2073, 2079, 2084, 2090 Common: Sunday, Leap: Saturday A, BA November 1903, 1908, 1914, 1925, 1931, 1936, 1942, 1953, 1959, 1964, 1970, 1981, 1987, 1992, 1998, 2009, 2015, 2020, 2026, 2037, 2043, 2048 , 2054, 2065, 2071, 2076, 2082, 2093, 2099 Allgemein: Donnerstag, Sprung: Mittwoch D, ED Dezember 1901, 1907, 1912, 1918, 1929, 1935, 1940, 1946, 1957, 1963, 1968, 1974, 1985, 1991, 1996, 2002, 2013, 2019, 2024, 2030, 2041, 2047 , 2052, 2058, 2069, 2075, 2080, 2086, 2097 Common: Tuesday, Leap: Monday F, GF

Cyclargus – Enzyklopädie

Schmetterlingsgattung in der Familie Lycaenidae

Cyclargus ist eine Schmetterlingsgattung in der Familie Lycaenidae. Es wurde 1948 von Vladimir Nabokov von der Gattung Hemiargus abgespalten, obwohl viele Lepidopteristen die neue Gattung nicht als gültig akzeptiert haben. Nabokov bezeichnet C. Ammon (Lucas 'Blau, aus Kuba) als Typusart für die Gattung, eingeschlossen C. dominica (jamaikanisches Blau aus Jamaika), C. thomasi (Thomas blau, aus Florida, den Bahamas, Puerto Rico und Hispaniola), C. woodruffi (von den Jungferninseln) und C. Erembis (von den Kaimaninseln, Synonym für C. ammon Erembis ). Im Jahr 1992 beschrieben K. Johnston und Matusik C. Sorpresus und C. kathleena beide von hispaniola.

Das vom Aussterben bedrohte Miami-Blau ( C. Thomasi bethunebakeri ) gehört zur Gattung.

C. ein. erembis wurde ursprünglich als vollständige Art beschrieben, da derzeit uneinig ist, ob dies sein Status sein könnte oder nicht. [1]

Referenzen [ edit

  1. ^ [19659009] R. R. Askew und PA van B. Stafford, Schmetterlinge der Kaimaninseln (Apollo Books, Stenstrup 2008) ISBN 978-87-88757-85-9, S. 84-85
  • Zimmer, Dieter E. 1996. Genera, Arten und Unterarten von Nabokov benannt. Auszug aus Ein Leitfaden zu Nabokovs Schmetterlingen und Motten . Hamburg. Gefunden bei [1] – URL abgerufen am 13. Oktober 2006